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真没想到今天我在《崩坏3》里玩到了《原神
发布日期:2021-11-23 06:11   来源:未知   阅读: 次 

  作为游戏长线运营的一种重要的用户引流方式,这套打法基本已经被各大厂商摸熟,种类也从线上、线下两方面分支出了多样的联动方式。

  虽说游戏联动已经不算是什么新鲜事了,不过玩家总会记得那么几个令人印象深刻的联动事件,它们有的可能只是“小打小闹”,有的却能一举完成远超预期的联动内容。

  比如《最终幻想14》与《怪物猎人》的联动活动,乱入双方世界的「雄火龙」与「贝希摩斯」在战斗中便完美融合了两款游戏的玩法特色,不只有惊艳的画面表现,也能让玩家感受到游戏联动里玩法交融的魅力。

  这次我要讲的也是游戏联动,它是一场「本家联动」,同时也是一场在二次元手游中少有的梦幻联动,想必会让玩家印象深刻。

  卖关子的话就不多说了,本次联动的两款游戏都是米哈游旗下的重量级IP,是的,就在前两天,《崩坏3》开启了与《原神》的单向联动活动。

  米哈游的「本家联动」并非独此一回,同为崩坏IP的《崩坏学园2》就与《崩坏3》展开过几次单向联动,因为过去不乏先例,在《原神》推出后不久,期待它与《崩坏3》展开联动的呼声就一直没停过。

  关于两款游戏的讨论也颇多,尤其是在世界观上,因为《原神》序幕中的「天理维系者」与崩坏世界中的「空之律者」非常相似,让不少玩家猜测提瓦特世界是否与崩坏世界有联系,未来有联动的可能。

  玩家们当然也不是简单地嚷嚷着“你们快联动吧”这样的话语,而是把自己的幻想化作看得见摸得着的东西,B站“崩坏3x原神”相关的同人创作是米哈游UGC生态里的一道独特的风景线》与《原神》的联动其实并不是一件破天荒的事情,同为米哈游旗下的IP产品,前有本家联动案例,后有玩家支持,联动能铺展开来是在情理之中,但米哈游这么快就将联动实现,却又是意料之外的事情。

  去年年底,米哈游内部就已经有了在《崩坏3》4.9版本展开联动的想法,并很快敲定了下来,与其说是联动,倒不如说是两大制作团队的一次合作项目。

  当时在联动版本制作的过程中遇到不少的小插曲,尤其是IP设定方面,提瓦特大陆和崩坏世界里分别有着各自的故事,两边的人物如何在崩坏3中同台演绎,这是一个值得探讨的问题。

  在访谈中项目组编剧就提到:“在不破坏双方世界观的前提下,我们需要一个合理的契机。”

  最终联动呈现的,是“游戏里的游戏”这种取巧而又特别的方式。本次联动主题活动名为“异世行记”,在设定里是崩坏世界两大知名公司(天命、逆熵)所推出的秘密企划,以小人地图探索为玩法,以「科学x幻想」为主题的奇特作品。

  联动世界观基本沿用了《原神》的设定,但内容是架空背景,与《崩坏3》和《原神》的主线剧情没有关联。

  联动故事也与《原神》相似,旅行者(由崩坏3角色萝莎莉娅饰演)在岸边醒来,和派蒙聊起了不久前的事情,还有提瓦特世界的情况……本应该是这样的,但制作团队加入的“整活”剧情却改变了这一切。

  项目组特意准备了架空且有趣的联动剧情呈现给玩家,重新讲述《原神》的冒险故事:比如旅行者会吐槽与派蒙邂逅的过程,又比如“前面的区域,以后再来探索吧”这句常被玩家拿来调侃的话……对接触过《原神》的玩家来说,本次联动的另类剧情会带来特别的体验。

  当然,采用这种兼具“出圈”和联动IP特点的梗,也同样能让只玩《崩坏3》的单修玩家体验到这次联动的乐趣。

  活动里的旅行者不像是一个游戏角色,更像是刚开始玩游戏时吐槽各种剧情与设定的你,这种看似出戏的幽默吐槽,往往能够最生动地展现出一个截然不同的提瓦特世界。

  首先宣布将会在联动活动中登场的,是自称「断罪皇女」的菲谢尔,她是最早进入原神玩家视野的人气角色之一,这位充满中二气质的可爱少女想必早已俘获了不少玩家的芳心。

  继《原神》1.1版本「迫近的客星」中与玩家携手解决谜团后,这一次她会在崩坏世界里登场,跟玩家发生一段奇妙的冒险。

  在编剧们讨论剧情细节时,不止提到了菲谢尔,还有另一位来自璃月的人气角色——刻晴,在本次联动剧情中作为重要人物的刻晴,会以NPC的身份登场。

  除了两位来自《原神》的老面孔外,我们还看到了德丽莎换上可莉服装Cosplay的样子,这套德丽莎与可莉的联动皮肤“四叶草的温度”将会在活动中免费赠送给玩家。

  提特大陆的角色齐聚一堂,怎么会少得了怪物?“遗迹守卫”、“史莱姆”、“奔狼的领主”这些《原神》里的经典怪物也会在活动中悉数登场。

  其中会有不少原神熟悉的小彩蛋,像是当菲谢尔攻击雷史莱姆时,会显示出免疫文字效果,而在Q版地图中也不乏日落果、落落莓、传送锚点等这些《原神》里的象征元素。-4-

  可能你会觉得,《崩坏3》与《原神》均为米哈游旗下游戏,看起来两款产品之间的基础体验的差异也没有想象中的这么大,双方资产在一定程度上可直接复用,但从开发层面来看两款产品的开发环境还是相当不一样的。

  实际操作过程中,项目组遇到了大量包括资源不兼容和功能冲突这样的问题,这些问题都在崩坏3与原神两个团队进行了大量可行性分析的前提下,对现有的逻辑、玩法设计和美术效果都进行了不断的调整,才有了现在的结果。

  以菲谢尔为例,项目组对菲谢尔模型的线条外轮廓、头身比进行了调整,让角色建模看起来更适合《崩坏3》中高速战斗的场景。

  这样的调整还只是基础,在此之上项目组不仅要在保留角色特点,同时还要赋予她崩坏3的特色玩法,菲谢尔也就成为了《崩坏3》中首个弓系武器角色。

  这“第一位弓系角色”说起来简单,做起来却是完全不简单,因为两款游戏对“弓”的定位完全不同。项目组角色设计给出的解释是:“《原神》是开放世界游戏,弓箭除了打击敌人之外,更重要的作用是作为玩家延长的‘手’,而《崩坏3》是快节奏的动作游戏,我们需要为弓箭设计新的核心玩法。”

  新的核心玩法就是“弱点射击”,项目组为此对所有怪物做了底层升级,并为几乎所有怪物增加了新的弱点判定系统,当玩家命中怪物弱点后,会有较强的攻击反馈。

  不只有菲谢尔,项目组在刻晴上也做了不少的技术尝试。在研发讨论中,项目组认为过去他们曾在EVA联动里做了操作天父这样的新鲜的体验,所以这次联动也应该来点不一样的尝试,希望刻晴可以作为一个可操作的角色亲身投入战斗。

  因为这一想法,本次活动中刻晴将会作为「活动限定体验角色」加入到玩家的队伍中。尽管只有在活动中才能使用,但制作组还是秉承了一贯的制作标准,尽可能地将她在游戏关卡中打磨到和可操作角色一样的完成度,用崩坏3的方式展现刻晴凛冽的刀光与剑影。

  -5-本次“异世行记”联动活动一如既往地保持了《崩坏3》联动的高标准,不仅是米哈游内部两大开发组之间的一个特别的合作项目,对于玩家来说,更是期待已久的「梦幻共演」。

  弓系角色的加入、新机制的实装……这是米哈游内部两大游戏制作组针对技术层面进行的一次合作尝试,为《崩坏3》发掘了更多玩法的可能性。但从本质的角度讲,此次联动依然是一次用户引流,目的是将《原神》的用户引流到《崩坏3》之中,并进行转化。

  理由很简单,崩3玩家可能大部分会是原神玩家,但从《原神》的量级来看,原神玩家线的玩家,基于本次联动内容是对《原神》故事的再诠释,这种引流倾向自然是不言而喻。

  不过,这里说的引流不止是简单地停留在表面上的用户导流,而是重在用联动的方式将庞大的用户群体进行进一步转化,让更多仅原神玩家体验到米哈游另一款重量级IP游戏的魅力,实现玩家从旗下单一游戏群体到复合游戏群体的转变,这是培养核心用户、巩固厂商品牌效益的重要一环。

  当这个过程实现后,用户与米哈游的IP生态将会形成更紧密的联系,进而稳固米哈游的玩家社区生态。其实纵观米哈游历来的「本家联动」也是如此,通过深化旗下产品间的沟通,逐渐积累庞大的核心用户群体,为下一步的布局做准备。